Bases
Hello World
Le plus petit programme Hew complet : un point d’entrée et une ligne de sortie.
Ouvrir dans le Playgroundhello_world.hew
fn main() {
println("Hello, World!");
}Commencez avec de petits programmes ciblés qui montrent ce que le compilateur et le Playground actuels peuvent traiter : fonctions de base, acteurs, syntaxe de supervision, et schémas Wire.
Le plus petit programme Hew complet : un point d’entrée et une ligne de sortie.
Ouvrir dans le Playgroundfn main() {
println("Hello, World!");
}Fonctions récursives, flot de contrôle sur les entiers, plages, et sortie formatée.
Ouvrir dans le Playgroundfn fib(n: i64) -> i64 {
if n <= 1 {
n
} else {
fib(n - 1) + fib(n - 2)
}
}
fn main() {
for i in 0 .. 10 {
println(f"fib({i}) = {fib(i)}");
}
}Un acteur local possède son état et le modifie avec des méthodes receive typées.
Ouvrir dans le Playgroundactor Counter {
var count: i64;
receive fn increment(n: i64) -> i64 {
count = count + n;
println(f"Count is now: {count}");
count
}
}
fn main() {
let c = spawn Counter { count: 0 };
// Each call waits for its handler; expect reports a failed call.
c.increment(5).expect("counter stopped");
c.increment(3).expect("counter stopped");
let total = match c.increment(12) {
.Ok(v) => v,
.Err(_) => -1,
};
println(f"Final total: {total}");
}Démarrez un acteur puis attendez une séquence d’appels de messages depuis main.
Ouvrir dans le Playgroundactor Doubler {
receive fn process(n: i64) -> i64 {
let result = n * 2;
println(f"Result: {result}");
result
}
}
fn main() {
let doubler = spawn Doubler;
let a = match doubler.process(5) {
.Ok(v) => v,
.Err(_) => -1,
};
let b = match doubler.process(21) {
.Ok(v) => v,
.Err(_) => -1,
};
let c = match doubler.process(100) {
.Ok(v) => v,
.Err(_) => -1,
};
println(f"got {a}, {b}, {c}");
}Un petit arbre de supervision avec stratégie de redémarrage, budget, et enfants nommés.
Ouvrir dans le Playgroundactor Worker {
let id: i64;
receive fn work(x: i64) -> i64 {
println(f"Worker {id} processing {x}");
x
}
}
supervisor WorkerPool {
strategy: one_for_one;
intensity: 5 within 10s;
child w1: Worker { id: 1 };
child w2: Worker { id: 2 };
}
fn main() {
let workers = spawn WorkerPool;
// Access supervised children by their declared names.
let w1 = workers.w1;
let w2 = workers.w2;
let a = match w1.work(10) {
.Ok(v) => v,
.Err(_) => -1,
};
let b = match w2.work(20) {
.Ok(v) => v,
.Err(_) => -1,
};
println(f"w1 -> {a}");
println(f"w2 -> {b}");
}
// After both replies, the program exits and its supervised workers stop.Structs et enums Wire étiquetés pour des schémas de sérialisation explicites.
Ouvrir dans le Playground// Wire types are schema-checked serialization contracts. Each field carries
// an explicit tag (@1, @2, ...) so the binary encoding stays compatible as
// the schema evolves. Optional fields may be added or omitted across versions.
#[wire]
type UserMessage {
name: string @1;
age: i32 @2;
nickname: Option<string> @3 optional;
}
fn main() {
println("Wire types define serialization schemas.");
println("Fields have explicit tags (@1, @2) for");
println("backwards-compatible binary encoding.");
}